2020年《原神》公测初期,角色体系尚处于探索阶段。深渊环境以群怪为主,迟滞之水、噬能之雷等异常状态横行,此时核心输出逻辑围绕元素反应与聚怪机制展开。由于角色池深度有限,玩家更依赖五星主C与四星辅助的固定搭配,"原神T0输出角色盘点:2020版本伤害天花板"的争夺集中在迪卢克、可莉、温迪三大角色。
火元素因蒸发、融化反应的2倍增幅成为版本答案,迪卢克凭借三段E技能穿插普攻的流畅循环,成为开服首个"人上人"主C。温迪的聚怪能力则重构了输出逻辑——其大招"风神之诗"可将中小型怪物聚集至高空,使甘雨(1.2版本上线)冰锥等范围伤害实现多段命中。可莉虽因手感争议暂居T1,但2命后重击爆发的数值强度已初现天花板潜质。
1. 迪卢克:蒸发流的核心逻辑
通过"EAEAEA"连招触发三段火伤,配合行秋雨帘剑挂水实现刀刀蒸发。魔女四件套需精准计算元素附着CD,保证每次E技能均触发反应。深渊实战中需注意避开火史莱姆等免疫单位,班尼特圈内攻击力加成可使大招"黎明"斩击突破3万伤害阈值。
2. 温迪:聚伤一体的风系核心
采用"祭礼弓+翠绿套"实现无缝聚怪,染色机制优先选择火/水元素扩大反应收益。在双风阵容中,与琴组成充能循环,利用摔伤机制对愚人众等精英怪实现地形杀。其元素精通收益尚未被开发,主流仍以暴击爆伤流为主。
3. 可莉:重击流的操作革命
通过跳跃/冲刺取消重击后摇,2命后""减防效果可使重击暴击突破2.5万。配队常与莫娜组成核爆体系,利用莫娜星异状态增伤,使大招"轰轰火花"单段可达8万以上。圣遗物选择"魔女4"或"乐团2+角斗2",需特别注意体力管理。
以2020年12月深渊12层为例,上半层采用"迪卢克+行秋+班尼特+温迪"的经典组合:
下半层"可莉+莫娜+砂糖+迪奥娜"展现爆发美学:
1. 命座经济学
迪卢克6命质变:取消E技能后摇并提升攻速30%,DPS提升约40%。可莉2命减防23%相当于独立乘区增伤,4命解锁速切爆发玩法。温迪虽0命即完整,但2命风伤减抗显著提升副C输出。
2. 环境适应性
面对1.1版本新增的无相铁等单体BOSS,"原神T0输出角色盘点:2020版本伤害天花板"呈现分化:迪卢克对单持续输出稳定,可莉依赖爆发窗口期,温迪则转型为增伤辅助。元素破盾需求使刻晴雷伤体系在特定场景逆袭。
3. 竞速向操作顶级玩家开发出"温迪Q染色+可莉EQE"的9秒爆发链,通过卡无敌帧实现深渊12-3的18秒速通。迪卢克则衍生出"登龙剑"技巧,利用地形落差实现下落攻击的火元素附魔。
Q1:零氪玩家如何组建T0队伍?
A:优先抽取温迪,搭配香菱+班尼特+行秋组成"国家队"雏形。迪卢克可暂用锻造武器"试作古华",圣遗物主词条选择攻击/火伤/暴击。
Q2:可莉手感差如何改善?
A:调整操作模式为"跳跃取消重击",配合"走A"节奏可提升30%输出效率。手机玩家建议开启自动索敌功能。
Q3:温迪聚怪失效怎么办?
A:1.1版本后策划增加海乱鬼等霸体怪,需切换迪卢克重击破盾或可莉超载打断。聚怪仍对70%以上深渊怪物有效,建议分批次处理精英怪。
通过以上分析可见,"原神T0输出角色盘点:2020版本伤害天花板"的争夺不仅塑造了早期战斗体系,更深远影响了后续角色设计逻辑。这些开荒时代的战术遗产,至今仍在配队思路中留有深刻印记。
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